Android là ngôi nhà của hàng ngàn nếu không phải là hàng triệu ứng dụng và trò chơi nhưng rất ít trong số đó có thể được coi là ngang bằng với phiên bản trên iOS. Ngay cả việc giảm vô số bản sao trên Google Play Store, chất lượng của một số ứng dụng, đặc biệt là các trò chơi, là một điểm nhấn hoặc bỏ lỡ. Một phần của giải pháp thực sự là tìm ra vấn đề hiệu năng nằm ở đâu và Google hiện đang cung cấp cho các nhà phát triển một số công cụ để giúp họ hiểu rõ hơn để họ có thể tinh chỉnh tốt hơn các trò chơi của mình để phù hợp với vô số cấu hình điện thoại Android ngoài kia.
Các trò chơi sống và chết bởi tốc độ khung hình của chúng, ngay cả những trò chơi được chơi ngẫu nhiên và nhàn nhã. Tốc độ khung hình kém hoặc thấp làm cho trải nghiệm người chơi cảm thấy chậm chạp, lởm chởm và gượng ép. Tốc độ khung hình chủ yếu được xác định bởi lượng nội dung được cung cấp cho bộ xử lý (GPU hoặc CPU) và mức độ các bộ xử lý đó có thể theo kịp luồng dữ liệu.

Cấu hình hiệu suất này là một khía cạnh quan trọng của phát triển trò chơi, nhưng các nhà phát triển Android không thường xuyên truy cập vào một công cụ như vậy. Họ thường phải dùng đến phần mềm của bên thứ ba để lấy số liệu, đó là lý do tại sao Google hiện phát hành Bộ điều chỉnh hiệu suất Android cho tất cả các nhà phát triển, cho phép họ nhắm mục tiêu hầu hết tất cả các điện thoại Android trên thị trường hiện nay.
Dù vậy, đó không phải là cách duy nhất Google đưa ra cho các nhà phát triển trò chơi. Chẳng hạn, trong Android 11, các nhà phát triển sẽ có thể cài đặt APK lớn hơn 2GB + nhanh hơn khi sử dụng ADB. Google Play cũng đang mở rộng các tính năng của nó như Play Game Services Danh sách bạn bè xã hội mới.
Sau thông báo gần đây về Play Asset Delivery mới, Google dường như đang mang đến cho trò chơi Android sự chú ý quá lâu mà nó xứng đáng. Rốt cuộc, chơi game trên thiết bị di động đã trải qua một bước nhảy vọt trong những tháng vừa qua do đại dịch COVID-19, và những thiếu sót của nền tảng khi nói đến chơi game chỉ trở nên rõ ràng hơn vì nó.